Goodies | Jeu de 54 cartes Dark Crystal (Dark Crystal, Film, Goodies) | Good'In Shop

Jeu de 54 cartes Dark Crystal

9,90

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Description

Un jeu de carte collector reprenant les visuels du film mythique Dark Crystal pour des parties endiablées

54 cartes vernies sous licence officielle

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En savoir plus sur Dark Crystal ? (sources Wikipedia)

Dark Crystal (The Dark Crystal) est un film américain de fantasy de Jim Henson et Frank Oz, sorti en 1982. Il se déroule sur Thra, un univers imaginaire à la faune et à la flore foisonnantes, dominé par deux peuples rivaux. Deux représentants d’un troisième peuple, plus frêle, se trouvent contraints d’entreprendre une quête pour sauver le monde. L’univers visuel est conçu en grande partie par l’illustrateur Brian Froud. Les personnages et créatures du film sont entièrement animés grâce à des marionnettes.

Synopsis

Dans un monde appelé Thra, un gigantesque cristal, sorte de talisman gardé dans les profondeurs d’un château, accumule la lumière des trois soleils qui éclairent la planète pour la restituer sous forme d’énergie vitale aux êtres qui y vivent. Le cristal s’est assombri depuis mille ans. Thra vivait en parfaite harmonie, jusqu’au jour où le Crystal se brisa. Les UrSkeks, êtres semi-divins qui avaient élu domicile sur Thra, se scindent alors lors de la précédente grande conjonction — l’alignement cyclique des trois soleils — ils se divisent en deux races distinctes : celle des Mystiques (UrRus en version originale), êtres chevelus bons et paisibles au museau allongé, et celle des Skeksès (Skeksis en anglais), sortes de rapaces reptiliens hargneux et cruels.

Les Skeksès se sont emparés du château du Cristal pour jouir de son pouvoir amoindri et les Mystiques ont été contraints de se réfugier dans un vallon secret, loin du château. Survient alors une prophétie, émise par la gardienne des secrets Aughra, selon laquelle le pouvoir des Skeksès sera renversé et l’éclat du cristal restauré par un représentant de la race des Gelflings, êtres à l’allure elfique. Les Skeksès ne voyant pas d’autre solution que de les exterminer jusqu’au dernier, ils créent les Garthims, sortes de scarabées géants avec une lourde carapace, armés de pinces et conçus pour la razzia.

Un Gelfling réchappe à ce massacre : Jen, un jeune garçon, est sauvé par les Mystiques et élevé dans leur vallée par le maître lui-même. Celui-ci, mourant, lui révèle sa mission cruciale : retrouver l’éclat de cristal et guérir le cristal avant la prochaine grande conjonction. Commence alors sa quête, et la découverte de ce monde qu’il n’a encore jamais parcouru.

 

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